マウスをおいかけてみよう

この講座こうざでは、マウスにあわせてスクリプトを動うごかす方法ほうほうを勉強べんきょうします。

マウスを見るネコ

スクラッチ Scratch

ネコがマウスの動うごきにあわせてくるくる動うごくスクリプトをつくります。スペックは下したのようになります。

  1. ステージ上うえにマウスをおくと、ネコがマウスをずっと目めでおいかけます。
スクラッチ Scratch

「動うごき」には「マウスポインターへ向むける」コマンドがあります。これをつかえば、ネコがマウスを見みます。

スクラッチ Scratch

ずっとみるためには、「制御せいぎょ」の「ずっと」をつかいます。その中に、「マウスポインターへ向むける」をおきます。これでずっとネコがマウスを目めで追おいかけます。

れんしゅうもんだい1: マウスをおいかけるネコ

ステージの上うえでマウスをうごかすと、ネコがマウスをおいかけていきます。スペックは下したのようになります。

  1. ステージの上うえでマウスをうごかすと、ネコがマウスのほうを見みます。
  2. そして、ネコはマウスをおいかけていきます。

マウスをおいかけるには「動うごき」にある「マウスポインター へ行いく」をつかいます。

答こたえは ↓ にあるけど、まずはみないで自分じぶんでつくってみよう!

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れんしゅうもんだい1: 答え

スクラッチ Scratch

ネコの向むきをかえるのは、さっきつかった「動うごき」のなかにある「マウスポインター へ向むける」をつかいます。

そして、その下したに「マウスポインター へ行いく」をおけば、ネコがマウスの方向ほうこうへ向むいてからすすんでいきます。

とくべつもんだい1: あっちむいてほい!

スクラッチ Scratch

ネコとあっちむいてほい! するスクリプトをつくります。

スペックは以下いかです。プロジェクト名めいは「あっちむいてほい!」です。

  1. ネコとあっちむいてほい! を3回かいします。
  2. ネコは、きまぐれに右みぎか左ひだりをむきます。
  3. もし、マウスの位置いちがステージの右みぎにあれば、あなたは右みぎをさしたことになります。もし、ひだりであれば左ひだりをさしたことになります。
  4. ネコの向むきとあなたのさした方向ほうこうが同おなじであればあなたの勝かちです。ぎゃくのときは、あなたの負まけです。
  5. さいごに何回勝なんかいかったかをネコがはなします。

とくべつもんだいの答こたえは「とくべつもんだい1: あっちむいてほい!」で100円えんで販売はんばいしています。ページの下したにある「購入こうにゅうして続つづきをみる」へすすんでください。購入方法こうにゅうほうほうはこちらを参考さんこうにどうぞ。答こたえには、とくべつじょうほう(あたらしいコマンドや、ちょっとした技わざなど)も書かいています。

とくべつもんだい2: ぶんしんのじゅつ

スクラッチ Scratch

ステージでマウスを動うごかすと、ネコがどんどんぶんしんするスクリプトをつくります。

スペックは以下いかです。プロジェクト名めいは「ぶんしんのじゅつ」です。

  1. ステージでマウスを動うごかすと、ネコがどんどんぶんしんします。
  2. ぶんしんしたネコは、だんだん消きえていきます。

スプライトにぶんしんさせるには「制御せいぎょ」にある「自分自身じぶんじしん のクローンをつくる」と「クローンされたとき」をつかいます。

とくべつもんだいの答こたえは「とくべつもんだい2: ぶんしんのじゅつ」で100円えんで販売はんばいしています。ページの下したにある「購入こうにゅうして続つづきをみる」へすすんでください。購入方法こうにゅうほうほうはこちらを参考さんこうにどうぞ。答こたえには、とくべつじょうほう(あたらしいコマンドや、ちょっとした技わざなど)も書かいています。

この講座で学んだこと

  1. スクラッチには、マウスを見みたり、マウスを追おいかけるコマンドがあります。

この講座こうざでつかったコマンドをつかうことで、ゲームのようなスクリプトをつくることができます。

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