ソフトウェア開発会社に未来なんてない、つーか滅びろ 6月 27, 20141月 20, 2022 daipresents (Dai Fujihara)1件のコメント 『「納品」をなくせばうまくいく』を読み終えました。この本はソニックガーデンという、とあるドメインで話題のソフトウェア開発会社の話が書かれています。著者の倉貫さんとは何度か遊ぶ機会があり、以前からいろいろお話を伺っていたのですが、今日は本書を読んだ感想を交えながら、自分なりに感じたことをぼろくそに書いてみようと思います。
完了の定義をプレゼンテーションするプラクティス 4月 30, 20143月 2, 2023 daipresents (Dai Fujihara) 「仕事の終わりって何?」。アジャイル実践者はこういうそもそも論が大好きだけど、「何を持って終わりとするか」は仕事をする上でとても大切な要素だと思う。近くにいるチームがこの「終わり」をメンバー全員でレビューしていて、その方法が面白かったのでここに書いてみる。
『チーム開発実践入門』を読んだ 4月 24, 20141月 20, 2022 daipresents (Dai Fujihara) レビューとして参加させていただいた『チーム開発実践入門』をいただきました。発売おめでとうございます。本書は特定のツールや方法ではなく、最近の開発全体を俯瞰した本なので、あまり詳しくない方はもちろんですが、知ってる方にも発見がある内容ではないかと思います。
「お前らのアジャイルは間違っている」と彼は言った 3月 26, 20143月 17, 2023 daipresents (Dai Fujihara) 少し前にマネージャ層にアジャイル開発事例を話す機会がありました。皆さん「アジャイル」という言葉に抵抗があるようです。さてさてどうやって伝えたらいいものか。当時悩んだことをここに書いておこうを思います。
なぜ社内システムは必ず使いにくいのか? 2月 20, 20141月 20, 2022 daipresents (Dai Fujihara) 社内の承認システム、タイムカードみたいな時間を管理するシステム、運用とかのツール・・・。どこの社内にもいろんなツールが転がっている。しかしながら、まぁ使いにくい。「よく考えているなぁ」ってのはまれだ。では、なんでこうなってしまうのだろうか?
実践的に「かんばん」を学べる「カンバン・ピザゲーム」 2月 19, 20141月 20, 2022 daipresents (Dai Fujihara) agile42というサイトで紹介されている「The Kanban Pizza Game」を日本語に訳してみました。ライセンスはCreative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Licenseになります。カンバンシステムの全体像を学べ、既存のプロセスに適用させる方法といった実践的な学びを得られそうです。
うんこアジャイルにドロップキック 2月 12, 20141月 20, 2022 daipresents (Dai Fujihara) 最近、「いいチームだなー」っていうのと「残念なチームだなー」っていうのを同時期に見ることがありました。どちらもアジャイル開発に取り組んでいたりしたので、残念な方を「うんこアジャイル」と名づけ、原因と対策を後輩といろいろ話しました。
「チームで働く」という偏狭さ 12月 25, 20131月 20, 2022 daipresents (Dai Fujihara) プロジェクトやプロダクト。どんな単位でもいいのだけれど、ある程度の人の集団で働くことが多い場合の話。最近、違和感を感じたのが「チーム主義」みたいな文化だ。軽々しいチーム主義。それだけでは不十分ではないだろうか。
書籍『リーン開発の現場』プレゼント枠が増えるかも! #codeiq 11月 29, 20131月 20, 2022 daipresents (Dai Fujihara) おかげさまでCodeIQに出させていただいた『リーン開発の現場問題』の回答者数が伸びてきました。ありがとうございます。この企画は回答していただいた方の中から3名様にプレゼントだったのですが、予想以上に回答数が増えたのでCodeIQさんと相談して当選数を増やせるそうです。
アイラブ現場Tシャツの作り方 11月 26, 20131月 20, 2022 daipresents (Dai Fujihara) 『リーン開発の現場』が発売されてから共同翻訳者の人とイベントをいろいろやってるんだけど、イベント用に作った「現場ラブTシャツ」が結構人気。みんな現場大好きなんですね。現場ラブTシャツは作るのがとても簡単なのでご紹介。